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http://news.17173.com/zhuanti/magazine/diannaoyouxixinganxian.htm 专题作者:风吟
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《海之乐章》封测结束了,风吟进去体会了一把纵横四海的感觉,由于没有投入太多时间,级别较低,没能真正畅游四海,但是大海的惊涛骇浪还是体会到了。游戏之余想到了去三五互联来看看,于是打点起行囊经过1个小时的努力来到了三五互联。通过北京事业部的几位朋友的介绍,对制作、运营《海之乐章》的这两个公司有了一定了解。
三五互联的网游
很多人想必在知道《海之乐章》以前就知道了三五互联,这个基本和网游同步发展起来的公司虽然没有做过网游产品,但是他们一直都在关注网游。还有人没听说过他们?三五互联是致力于网络应用与服务的、针对上游运作的一家互联网企业。三五互联主要针对的用户是个人和企业,从域名的注册到主题的推广到建站等等都是公司服务的对象。最近两年三五互联的主要精力投放在了个人用户的拓展上面,针对个人用户三五互联作了很多相关的产品。为了大力推广针对个人用户的产品,三五互联选择了网上人气聚集最快的手段——网络游戏,同时,通过自己在个人用户方面良好的服务,也可以做好一款网游。这就是三五互联运营网络游戏的两大目的。
但是为什么选择《海之乐章》呢?决定运营网络游戏之初,三五互联的老总龚少晖曾经几去韩国考察游戏,但是看过之后决定还是做国内自主研发的游戏,中国人还是要玩中国人自己的游戏。而《海之乐章》的开发团队二进制的前身就是在国内鼎鼎大名的厦门新瑞狮,在单机时代他们可就是很有资历的团队啊。这时朋友们会问了,怎么二进制转网游了呢?原来龚少晖考察韩国游戏之后,决定在国内找一个游戏来做,同样在厦门,二进制顺理成章进入了三五互联的视线,于是合作开始……直到现在三五互联控股二进制。
北京事业部的诞生
想法有了,资金有了,游戏有了,一个优秀的研发团队也出现了,还少什么?缺少一个好的运营团队。这时候龚少晖来到北京,找到了以韩晓亮等经验丰富的运营人员。这些群人是一群致力于做好游戏的人,他们都有过在国内其它企业运营游戏的经验,少则一两年,多则三四年。可以说是因为“人脉”的原因,这些平时的朋友聚集到一起,组成了一个凝聚力非常强的团队。而且他们不仅仅有成功的经验,他们也曾不止一次面对过失败,正因为这样,在遇到问题时他们有更多的经验来操作。于是,三五互联北京事业部成立了。
北京事业部的主要职责就是做好服务,对游戏的服务,对用户的服务。前面说过了,他们是一群想把游戏做好的人,而玩家们对于一款网络游戏的评估除了游戏品质就是游戏公司的客户服务了,三五互联的客服主管在以前的公司就做出过很出色的成绩,在17173的评选中连续两年拿过客服前三名的成绩,而客服的其它成员也都是一些富有经验的优秀的人员。
在市场运作上他们不会再像有些人那样“砸钱”,他们更多的讨论和思考放在了四个字上“推陈出新”。想必更多的人关注的是他们的新,会在那些方面有新的动作呢?首先确定的是他们不会在游戏推广期去做铺天盖地的广告和宣传,他们更重视的是网游的内在属性,人与人之间的拉动。盛大有这样的做法,而成功的范例是网易,虽然这样的做法有人在做,但是这些做法还不是最终极的方式,人与人之间的拉动不仅仅限制在网吧中,三五互联会在更广泛的地方去推动他们自己的方式。(风吟套了半天也没晓得是什么方式,感觉他们都在中央情报局培训过似的……)
他们眼中的闲话
当谈到游戏的品质的时候,他们无一不提到了魔兽,而提到魔兽更多的提到了游戏中的自由度、多元化。《海之乐章》由于涉及大海,所以地图自然而然的会很大,同时本土开发的优势体现出来。事业部这边有新的想法随时可以上报、玩家有好的构思可以提供,经过论证后好的建议、意见得以实施,于是《海之乐章》的多元发展可以让更新随时更上想法。而在公测以后会陆续得强化商会系统、生活技能等等,这样大家在《海之乐章》中就会有更多、更自由的娱乐方式。有了更多玩家的支持,那么三五互联的游戏用户平台就可以更快的搭建起来并且及时完善。那么再以后新游戏的研发、推广也就会更方便、快捷。
谈及到现在有一些网游公司生命周期短的问题时,他们毫不避讳的说出了其中的秘密。由于网游是一个前期投入比较大的产业,而一些公司又没有找到一个可秩序发展的方案。所以导致一些游戏在公测时在线人数成锯齿状上升,而收费以后一下就掉落下来。而实际上在上升的阶段是投入阶段,是没有收入的,在线人数的突然掉落导致一些投资的老板认为平衡点不平衡了,所以会减少或者停止投资,从而导致一些游戏在收费后的服务、经营出现状况。这样导致这些公司的员工流动性增大,所以现在有一些人在行业中跳来跳去,并不完全是出于他本已。
而以上这些问题,三五互联希望自己可以避免,首先在资金上三五互联不存在问题。其次老总龚少晖很看好网游市场,自己也喜欢并且要在网游市场一展拳脚。用他自己的员工的话来说,龚总是在和他们共同做这件事情,而且大家就像是多年的老朋友一样现在的默契程度已经相当高,说是心有灵犀也不为过。而游戏运营的团队人员都是为了一个共同的目标聚集到一起的,那就是做好游戏。当然了,在遇到可以挖来的好的人材的时候他们也是绝对不会手软的。
在后来的聊天中谈到这些天报到偏多的网游对孩子的影响这个问题,虽然说这些天报到很多,但是大部分都比较偏激,不可否认沉迷与上网对孩子造成的负面影响。但是也不应该完全否定游戏的正面因素。首先,每天适当的游戏对工作学习之余是一个很好的放松;其次现在这代孩子的父母都是比较开明的,他们大都认为孩子不仅仅要学习好,玩,也要玩好,所以像《海之约章》这样的绿色游戏的确值得推崇,而且在《海之乐章》中还可以学习到很多地理、历史、航海的知识,不会存在暴力等方面的问题。
不知不觉中聊了一下午,闲话较多,嘿嘿,但是也算小有收获,不虚此行